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第65章 山重水复疑无路(2/3)

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源也一样,为什么黎总监开发的引擎可以这么特殊?”

刘可韦苦笑了一下解释道:“是不符合常理,不过黎总监是带着他自己开发的游戏引擎加入团队的,公司没理由用这区区两个月的薪水来强行要求他公开自己之前投入大量心血去开发的成果吧?这一点黎总监加入公司前就和汪经理有过默契的。”

“汪经理为什么要答应这种要求?”车光龙也是显得很是不解,“宁可招个其他不带引擎来的主程,让我们程序部现写一套公开的引擎代码,风险也不会这么大。说难听一点,黎总监万一出了点啥事,整个团队都得完蛋!”

“谁叫汪经理和黎总监是好朋友呢?而且现写一套代码还要更长的研发周期,黎总监说自己的引擎开发了一大半,随便改改就能用,能省下不少时间成本,还能少招点高级程序员节约薪水成本,汪经理只是太相信他了而已。”刘可韦有点喝高了,另外也觉得身边这两个家伙可以算得上是无话不说的好兄弟,于是毫无顾忌地透露了一些团队高层的秘辛。

不管是汪经理,还是黎总监,都是段杉杉和车光龙平素在工作之外基本没有接触的人,因为不了解,也没法做出什么具体的评判。于是他俩不约而同地沉默了下来,自顾默默地喝酒吃菜,一时间气氛有些冷场。

“除了等黎总监自己解决之外,车儿你就没有更积极一点的办法了吗?”纠结了一会之后,刘可韦忍不住再度开口问道。

“我是人,不是超人!”车光龙很郁闷地说到,“我能想到的办法,一是汪总监出面让黎总监公开他的游戏引擎源代码,然后我们程序部其他人帮他一起查找解决;另外一个……”

“啥?”刘可韦听说还有一个办法,立马精神了起来。

“是没有办法的办法!”车光龙没好气地说,“既然这个是因为3d坐标轴的z轴开放引起的,所以把z轴锁掉,也能解决问题。没有了z轴,自然也不用考虑什么碰撞检测系统的事了!”

“哎,这样一来确实也能解决掉眼下的问题……”刘可韦先是眼前一亮,然后立即想到了什么瘫了下来,“可是alpha版本检测的时候,明宙总公司那边过来的人不会让咱们通过的吧?合同上写的是3d游戏,结果验收的时候成了2d,能指望人家看不出来吗?”

“那我就没办法了。”车光龙悻悻道,“我都说了告诉你们也没用,只能等黎总监自己找到问题,解决问题,其他的话说了都等于没说。”

————————第十九次登场的分隔线————————

第二天早上,像是老天爷也听腻了刘可韦的抱怨似的,终于让那个曾经触发过两次下坠的执行策划,再一次遭遇了这个。

别人测了三天一次没碰到过,这个哥们竟然前后触发了一共三次,不知道该说他的运气太好呢,还是说他的运气太不好。总而言之,这一次他不敢怠慢,第一时间就停下了手上一切操作,跑到凌星宁身边张口结合地汇报了情况。

于是策划部集体一拥而上,围着那个执行策划的办公桌就像看什么热闹似的。

凌星宁坐下来,亲自截图保存,然后登陆出现的情况进行详细的描述,并且将图片附了上去。

这个的一个类似于论坛的公司内网社区。策划这边把发现的截图并描述;程序部的主管看到之后会注明这个已经交给谁来解决,需要多久的时间;当该程序员解决了这个报告上著明该问题已经解决的反馈;然后策划再去测试服务器里进行确认,之后将该报告归入已经处理的版块里。

这就是圣杯工作室解决的规范流程。

段杉杉混在人群里,好奇地看着那个不断下坠的角色。屏幕上是黑乎乎的一片,游戏场景已经根本看不见了,角色周围还有一堆像疏松的蜘蛛网又像四通八达的水管一样的银色线段,借助着这些

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