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085.击杀(1/2)

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慌归慌,该打的怪也不能放下。

虽然有点一边嘴上说着不行这钱我不能要一边把口袋打开的嫌疑,但客气一下就会显得很懂事。

系统是依靠逻辑来思考问题,所以认为燕澜这种刀尖上跳舞的行为很酷炫。

但白平安是什么人,能当上天弃之人的人怎么可能没点精神上的问题。

这可能就是另一种玩家之间的同调性。

真实游戏真的是太好了。

燕澜手上动作没停,小拳拳疯狂的往暗金怪物身上落。

总体而言就是一直把自己控制在洞穴重生的邪恶之犬的后面。

这样后面的污染怪们就不会打出太多的攻击。

一时间战场上光球灰尘翻涌,还有燕澜偶尔释放的风之眼与掀起的风刃,再配合上自走机器人射出的子弹爆响,倒也显得有些热闹。

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游戏嘛,开荒之所以难就是因为玩家都不知道打法。

所以才有那些人跑到测试服里先搞些事情,随后到了正式服里就有了信息的优势。

这可能就是大多数网游的财富密码。

放到真实游戏中也一样,刚遇到怪物的时候先试探试探,看看它的底线在哪里,随后再倾泻dps。

玩法某些程度上比硬实力更重要,否则也不会在某些游戏中一个贼可以单刷所有副本。

当然遇到燕澜这种已经突破天花板的怪物这个说法并不适用。

大约就是别人在玩大型网游,他把大型网游玩成了单机。

单机游戏嘛,大家都懂的。

网游你氪金再多只要策划还有点良心总会个给普通玩家一条活路,但单机的目的是什么?

爽啊。

君不见那些玩黑魂都能完成割草的人。

对于这种情况也只能说一个上句话里的倒数第三个字。

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暗金怪的血量掉的很快,没过两分钟就已经掉到了两三万的血线。

燕澜总能感觉到这臭东西还有一些底牌,但又不知道它还能再整出什么花活。

大宇宙意识针对自己归针对自己,但是对于游戏进程来说它还是更希望能稳妥的通过。

虽然探索与占领模式下原生游戏的难度不会被影响太多,但大宇宙意识可以增强。

这么说可能有点抽象,那换个说法。

暗黑二中一共有五章剧情,包括了后面的资料片毁灭之王。

这五章剧情就可以对应该等级的玩家阶位。

显而易见的是玩家等级越高能够推进游戏的速度也就越快,否则也不至于燕澜刚把凯恩救回来大宇宙意识就搞了一次怪物攻城。

五到六阶玩家代表这个游戏世界强度的上限,那下限就是燕澜所在的第一张游戏地图里。

之前说过游戏的难度是随时调整的,系统会随时进行玩家强度判定,从而给玩家高难度但是会通过的任务。

这也是游戏的一个基础设定,大宇宙意识也无法跳过。

因为玩家强度很高,所以把怪物变成了二阶阶位四阶属性,这种事本身就显得有些过分。

要是再抬高难度让怪物再拥有四阶的智商与技能,那这游戏就不用玩了。

所以燕澜觉得此刻洞穴重生的邪恶之犬应该是受到了大宇宙意识的压制,让它不要显露出太过于超模的强度。

燕澜只是个打工仔,敲打一下打工仔这种事可有可无,但不能因为敲打打工仔就把自家的产业折腾够呛,这种事想想就很不靠谱。

大宇宙意识最本质的需求还是通过游戏世界,从而获得世界的源代码进行复制。

洞穴重生的邪恶之犬折腾了半天,身上散发出蓬勃的寒意,让燕澜的身上都布上了一层白霜。

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